smile hai 3 semanas
pai
achega
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Modificáronse 1 ficheiros con 0 adicións e 27 borrados
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      protocol/ws_battle_request.proto

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protocol/ws_battle_request.proto

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-syntax = "proto2";
-package vip.metadev.module.battle.protobuf;
-
-option java_outer_classname = "WsBattleRequestProto";
-option java_multiple_files = false;
-
-// 导入消息类型枚举
-import "ws_message_types.proto";
-// 导入公共消息定义
-import "ws_common_request.proto";
-
-// 战斗进度更新请求
-message BattleProgressRequest {
-  optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE];  // 消息类型
-  required string player_id = 2;                         // 玩家ID
-  required string scene_id = 3;                          // 场景ID
-  
-  // 战斗缓存数据
-  optional int32 gold_added = 4 [default = 0];          // 增加的金币(可能为0)
-  optional int32 gold_consumed = 5 [default = 0];       // 消耗的金币(可能为0)
-  repeated int64 monster_ids = 6;                        // 击杀的怪物id列表
-  repeated int64 reward_monster_ids = 7;                 // 击杀后爆奖的怪物ID列表(数组)
-  optional int32 current_gold_balance = 8 [default = 0]; // 当前金币值
-  optional bool battle_over = 9 [default = false];      // 是否结束战斗 true 结束
-  
-  repeated CommonRequest envelope = 10;                  // 公共必传参数集
-}