#pragma once #include struct Fish_ArenaTaskCFGData { //编号 int mID; //任务组 int mGroup; //任务描述 std::string mTaskDesc; //鱼ID int mfishId; //完成计数 int mneedCount; //奖励类型 int mType; //任务奖励 int mTaskReward; //任务1奖励说明 std::string mTaskRewardDesc1; //任务2奖励说明 std::string mTaskRewardDesc2; }; class Fish_ArenaTaskCFG { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const Fish_ArenaTaskCFGData* GetData(int ID); const std::map& GetMapData(); void Load(); void LoadLua(); void Reload(); static Fish_ArenaTaskCFG* GetSingleton(); static void Release(); private: std::map mMapData; };