#pragma once #include struct M_ChannelCFGData { //渠道ID std::string mID; //支付方式 int mIsPayWeb; //显示UI界面 int mShowUI; //描述信息 std::string mDesc; //游戏名 std::string mName; //版本名 std::string mVersionName; //版本code int mVersionCode; //登录地址 std::string mPath; //平台 std::string mPlatform; //包名 std::string mPackageName; //游戏标题 std::string mLogo; //闪屏 bool mEnableSplash; //实名认证 bool mEnableRealName; //闪屏文字 std::string mInfo; //贡献 int mChargingCharge; //公司归属隐私协议相关 std::string mCompany; //兑换相关 int mExchangeLimit; //排行显示 int mRankShow; }; class M_ChannelCFG { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const M_ChannelCFGData* GetData(std::string ID); const std::map& GetMapData(); void Load(); void LoadLua(); void Reload(); static M_ChannelCFG* GetSingleton(); static void Release(); private: std::map mMapData; };