#pragma once #include #include struct Fish_TurretCFGData { //ID int mID; //炮台名字 std::string mName; //资源类型 int mResType; //资源名字 std::string mResName; //Vip等级 int mVipLevel; //颜色 int mColor; //声音ID int mSoundID; //开火效果 int mFireEffectID; //效果偏移 int mEffectOffsetY; //偏移 int mOffsetY; //开火高度 int mFireOffsetY; }; class Fish_TurretCFG { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const Fish_TurretCFGData* GetData(int ID); boost::unordered_map& GetMapData(); void Reload(); void Load(const std::string& path); void Load(); static Fish_TurretCFG* GetSingleton(); private: boost::unordered_map mMapData; };