syntax = "proto2"; package vip.metadev.module.battle.protobuf; option java_outer_classname = "WsBattleRequestProto"; option java_multiple_files = false; // 导入消息类型枚举 import "ws_message_types.proto"; // 导入公共消息定义 import "ws_common_request.proto"; // 战斗进度更新请求 message BattleProgressRequest { optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE]; // 消息类型 required string player_id = 2; // 玩家ID required string scene_id = 3; // 场景ID // 战斗缓存数据 optional int32 gold_added = 4 [default = 0]; // 增加的金币(可能为0) optional int32 gold_consumed = 5 [default = 0]; // 消耗的金币(可能为0) repeated int64 monster_ids = 6; // 击杀的怪物id列表 repeated int64 reward_monster_ids = 7; // 击杀后爆奖的怪物ID列表(数组) optional int32 current_gold_balance = 8 [default = 0]; // 当前金币值 optional bool battle_over = 9 [default = false]; // 是否结束战斗 true 结束 repeated CommonRequest envelope = 10; // 公共必传参数集 }