package fish_protocols; import "fish_def.proto"; import "msg_type_def.proto"; message BaojiRankInfo { optional int32 playerId = 1; optional string nickName = 2; // 最高得分 optional int32 maxScore = 3; // 头像 optional string iconCustom = 4; // 捕鱼等级 optional int32 fishLevel = 5; // vip等级 optional int32 vipLevel = 6; } // 爆金场大厅界面信息获取 message packetc2l_get_baojin_match_info { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2l_get_baojin_match_info ]; } // 爆金场大厅界面信息获取结果 message packetl2c_get_baojin_match_info_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_get_baojin_match_info_result ]; // 今日最高积分 optional int32 maxScore = 2; // 本周最高积分 optional int32 weekMaxScore = 3; // 历史最高排名 optional int32 historyMaxRank = 4; // 冠军 optional BaojiRankInfo champion = 5; // 排行榜列表 repeated BaojiRankInfo rankList = 6; // 是否参加了比赛 optional bool isJoinMatch = 7; // 进入钻石价格(0免费) optional int32 enterGem = 8; // 我的今日排名 optional int32 curRank = 9; } // 复活,再次挑战 message packetc2l_baojin_revive { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2l_baojin_revive ]; } // 复活,再次挑战结果 message packetl2c_baojin_revive_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_baojin_revive_result ]; optional int32 result = 2; // 所兑积分 optional int32 exchangeScore = 3; } // 广播再次挑战 message packetl2c_bc_baojin_revive { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [ default = e_mst_l2c_bc_baojin_revive ]; // 玩家ID optional int32 playerId = 2; // 剩余鱼币 optional int32 remainGold = 3; // 当前得分 optional int32 curScore = 4; } // 获取爆金排行榜 message packetc2l_get_baojin_rank { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2l_get_baojin_rank ]; // 排行榜类型 0 今日排行榜 1 每周排行 optional int32 rankType = 2; // 取多少名 optional int32 rankCount = 3; } // 获取爆金排行榜结果 message packetl2c_get_baojin_rank_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_get_baojin_rank_result ]; optional int32 rankType = 2; // 排行榜列表 repeated BaojiRankInfo rankList = 3; // 是否参加了比赛 optional bool isJoinMatch = 4; } // 领取积分档位奖励 message packetc2l_recv_score_reward { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2l_recv_score_reward ]; // 奖励id optional int32 scoreLevel = 2; } // 领取积分档位奖励结果 message packetl2c_recv_score_reward_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_recv_score_reward_result ]; optional int32 result = 2; } // 获取个人信息 message packetc2l_get_self_info { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2l_get_self_info ]; } // 获取个人信息结果 message packetl2c_get_self_info_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_get_self_info_result ]; // 今日最高积分 optional int32 maxScore = 2; // 本次获得积分 optional int32 curScore = 3; // 当前排名 -1表示还没有上榜 optional int32 curRank = 4; } // 得分通知,每5秒通知一次 message packetl2c_score_notify { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_score_notify ]; // 当前得分 optional int32 curScore = 2; // 玩家id optional int32 playerId = 3; // 剩余鱼币 optional int32 remainGold = 4; // 当前作务剩余子弹数量 optional int32 questRemainBullet = 5; } // 爆金场比赛结束通知 message packetl2c_baojin_matchend_notify { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_baojin_matchend_notify ]; // 0 鱼币用光了 optional int32 reason = 2; // 今日最高积分 optional int32 maxScore = 3; // 本次获得积分(总分) optional int32 curScore = 4; // 当前排名 -1表示还没有上榜 optional int32 curRank = 5; // 炮台加成积分 optional int32 turrentAddScore = 6; // 倍率加成积分 optional int32 rateAddScore = 7; } // 触发一个竞技场任务 message packetl2c_open_baojin_quest_notify { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_open_baojin_quest_notify]; optional int32 questId = 2; // 当前任务剩余子弹数量 optional int32 remainBullet = 3; } // 竞技场任务进度通知 message packetl2c_baojin_quest_progress_notify { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_baojin_quest_progress_notify]; optional int32 questId = 2; // 当前进度 optional int32 progress = 3; // 是否完成 optional bool isFinish = 4; } // 获取竞技场任务信息 message packetc2l_get_baojin_quest_info { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2l_get_baojin_quest_info ]; } message MatchBaojinQuestInfo { optional int32 questId = 1; optional int32 progress = 2; optional bool isFinish = 3; } // 获取竞技场任务信息结果 message packetl2c_get_baojin_quest_info_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_get_baojin_quest_info_result ]; repeated MatchBaojinQuestInfo questList = 2; } // 积分超出指定值 message packetl2c_baojin_score_beyond_value_notify { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_baojin_score_beyond_value_notify]; } // 放弃竞技场挑战 message packetl2c_abandon_baojin_match { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_abandon_baojin_match ]; } // 放弃竞技场挑战结果 message packetl2c_abandon_baojin_match_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_l2c_abandon_baojin_match_result]; }