#pragma once #include struct M_ActivitySailingaChievementCFGData { //编号 int mId; //类型 int mType; //任务标题 std::string mTaskTitle; //任务内容 std::string mTaskDesc; //完成条件类型 int mCompleteType; //特殊参数,填0不生效。对任务捕获指定鱼需要填写 std::vector mCompleteParam; //完成计数 int mCompleteCount; //成就物品id int mAchievementItem; //成就奖励数量 int mAchievementCounts; //奖励物品ID int mAwardItemID; //奖励物品数量 int mAwardItemCounts; //前往类型 int mGoType; //搜索范围 std::vector mFindRand; }; class M_ActivitySailingaChievementCFG { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const M_ActivitySailingaChievementCFGData* GetData(int Id); const std::map& GetMapData(); void Load(); void LoadLua(); void Reload(); static M_ActivitySailingaChievementCFG* GetSingleton(); static void Release(); private: std::map mMapData; };