#pragma once #include struct M_vip_configData { //ID int mID; //Vip等级 int mleve; //所需经验 int mvipexp; //每日奖励(道具ID,数量) std::vector meverdayreward; //额外技能数量 int mskillquantity; }; class M_vip_config { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const M_vip_configData* GetData(int ID); const std::map& GetMapData(); void Load(); void LoadLua(); void Reload(); static M_vip_config* GetSingleton(); static void Release(); private: std::map mMapData; };