syntax = "proto2"; package vip.metadev.module.battle.protobuf; option java_outer_classname = "BattleProgressRequestProto"; option java_multiple_files = false; // 导入消息类型枚举 import "ws_message_types.proto"; // 导入公共消息定义 import "ws_common_request.proto"; import "ws_common_response.proto"; // 开始战斗请求 message BattleProgressRequest { optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE]; // 消息类型 optional int32 gold_added = 2 [default = 0]; // 增加的金币(可能为0) optional int32 gold_consumed = 3 [default = 0]; // 消耗的金币(可能为0) repeated int64 monster_ids = 4; // 击杀的怪物id列表 repeated int64 reward_monster_ids = 5; // 击杀后爆奖的怪物ID列表 optional int32 current_gold_balance = 6 [default = 0]; // 当前金币值 optional bool battle_over = 7 [default = false]; // 是否结束战斗 true 结束 repeated CommonRequest envelope = 8; // 公共必传参数集 } message BattleProgressResponse{ //对应CommonRequest的data optional int32 current_gold_balance = 1 [default = 0]; // 更新后的余额 }