#pragma once #include #include struct Fish_BulletHeadCFGData { //对应道具表id int mID; //名字 std::string mName; //攻击模式 int mAttackMode; //钻石价格 int mGemPrice; //碎片价格 int mBallPrice; //场景内使用鱼雷获取金币下限 int mGoldKillMin; //场景内使用鱼雷获取金币上限 int mGoldKillMax; //贡献阈值 int mThreshold; //场景内使用鱼雷获取金币概率(有贡献值) std::vector mRandParam; //场景内使用鱼雷获取金币概率 std::vector mNoContributeRandParam; //每日鱼雷buff std::vector mEverydayBuff; //背包内使用鱼雷获取金币下限 int mGoldUseMin; //背包内使用鱼雷获取金币上限 int mGoldUseMax; //掉落话费数量 std::vector mTelephoneDrop; //发送跑马灯的条件,0表示不用发送 int mNotifyMsgCond; }; class Fish_BulletHeadCFG { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const Fish_BulletHeadCFGData* GetData(int ID); boost::unordered_map& GetMapData(); void Reload(); void Load(const std::string& path); void Load(); static Fish_BulletHeadCFG* GetSingleton(); private: boost::unordered_map mMapData; };