#pragma once #include struct M_monsterData { //ID int64_t mID; //怪物名称 std::string mname; //怪物类型 int mtype; //击杀倍数 int mmultiple; //怪物图标 std::string micon; //怪物形象 std::string maspect; //移动速度 float mspeed; //鱼阵移动速度 float msuper_speed; //缩放倍数 float mzoom_factor; //经验掉落(道具ID) int mexp_value; }; class M_monster { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const M_monsterData* GetData(int64_t ID); const std::map& GetMapData(); void Load(); void LoadLua(); void Reload(); static M_monster* GetSingleton(); static void Release(); private: std::map mMapData; };