import "client2world_msg_type.proto"; import "msg_type_def.proto"; import "msg_info_def.proto"; package client2world_protocols; // 装填记录 message EquipRecord { optional string nickName = 1; // 装填数量 optional int32 equipCount = 2; // 装填时间 optional int32 time = 3; // 装填ID optional int32 id = 4; } // 获奖记录 message GlobalRewardRecord { optional string nickName = 1; // 获得金币 optional int32 gold = 2; // 获得时间 optional int32 time = 3; } message WjlwInfo { // 已装填 optional int32 hasEquip = 1; // 剩余炮弹数量 optional int32 remainBulletCount = 2; // 累计奖池 optional int32 rewardPool = 3; // 发射倒计时 optional int32 remainFireTime = 4; // 装填记录 repeated EquipRecord equipRecordList = 5; } // 付费玩法 奖励 message RecharegRewardInfo { // 奖励id optional int32 rewardId = 1; // 获奖昵称 optional string nickName = 2; // 奖励数量 optional int32 rewardCount = 3; } // 打开围剿龙王界面 message packetc2w_wjlw_enter { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_enter]; } message packetw2c_wjlw_enter_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_enter_result]; // 金币玩法信息 optional WjlwInfo goldInfo = 2; // 付费玩法信息 optional WjlwInfo rechargeInfo = 3; // 金币玩法,获奖记录 repeated GlobalRewardRecord rewardRecordList = 4; // 付费玩法 昨日奖励 repeated RecharegRewardInfo yesterdayInfo = 5; // 金币玩法当前状态 0-装配中, 1-结算中 optional int32 goldState = 6; } // 退出,关闭界面, 无返回消息。 message packetc2w_wjlw_exit { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_exit]; } // 装填炮弹 message packetc2w_wjlw_equip { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_equip]; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 2; // 装填数量 optional int32 equipCount = 3; } // 装填炮弹 message packetw2c_wjlw_equip_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_equip_result]; optional int32 result = 2; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 3; // 装填数量 optional int32 equipCount = 4; } // 请求个人获奖记录 message packetc2w_wjlw_req_self_reward_record { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_req_self_reward_record]; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 2; } // 个人获奖记录 message PriRewardRecord { // 记录id optional int32 recordId = 1; // 获奖时间 optional int32 time = 2; // 奖励道具 optional int32 itemId = 3; // 奖励数量 optional int32 count = 4; // 是否领取 optional bool isReceive = 5; } // 请求个人获奖记录结果 message packetw2c_wjlw_req_self_reward_record_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_req_self_reward_record_result]; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 2; repeated PriRewardRecord recordList = 3; } // 领取奖励 message packetc2w_wjlw_recv_reward { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_recv_reward]; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 2; // 记录id optional int32 recordId = 3; } // 领取奖励 message packetw2c_wjlw_recv_reward_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_recv_reward_result]; optional int32 result = 2; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 3; // 记录id optional int32 recordId = 4; } // 金币玩法广播开奖 message packetw2c_wjlw_bc_open_reward { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_bc_open_reward]; // 获奖记录 optional GlobalRewardRecord record = 2; } // 定时刷新界面, 10秒请求,奖池与装填记录。 活动结束后,停止刷新 message packetc2w_wjlw_refresh_interval { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_refresh_interval]; // 传装填ID optional int32 equipLastTime = 2; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 3; } message packetw2c_wjlw_refresh_interval_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_refresh_interval_result]; // 最后一条记录的装填ID optional int32 equipLastTime = 2; optional int32 playType = 3; // 装填记录 repeated EquipRecord equipRecordList = 4; // 累计奖池 optional int32 rewardPool = 5; } // 得到装填排行 message packetc2w_wjlw_get_equip_rank { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_c2w_wjlw_get_equip_rank]; // 0-金币玩法, 1-付费玩法 optional int32 playType = 2; } message RankEquipInfo { // 昵称 optional string nickName = 1; // 装填炮弹数量 optional int32 equipCount = 2; // 获奖概率 optional int32 winRewardProb = 3; optional int32 playerId = 4; } // 装填排行结果 message packetw2c_wjlw_get_equip_rank_result { optional e_server_msg_type packet_id = 1 [default = e_mst_w2c_wjlw_get_equip_rank_result]; optional int32 playType = 2; // 排行记录, 最多4条 repeated RankEquipInfo rankList = 3; // 自己的信息,通过playerId查询是否在rankList中, optional RankEquipInfo selfInfo = 4; }