#pragma once #include struct Fish_ArenaRankingCFGData { //编号 int mID; //任务类型 int mType; //开始排名 int mStartRank; //结束排名 int mEndRank; //奖励道具 std::vector mRewardItem; //奖励数量 std::vector mRewardCount; //上榜限制 int mLimit; }; class Fish_ArenaRankingCFG { public: private: static std::auto_ptr msSingleton; public: int GetCount(); const Fish_ArenaRankingCFGData* GetData(int ID); const std::map& GetMapData(); void Load(); void LoadLua(); void Reload(); static Fish_ArenaRankingCFG* GetSingleton(); static void Release(); private: std::map mMapData; };