syntax = "proto2"; package vip.metadev.module.battle.protobuf; option java_outer_classname = "BattleProgressRequestProto"; option java_multiple_files = false; // 导入消息类型枚举 import "ws_message_types.proto"; // 导入公共消息定义 import "ws_common_request.proto"; import "ws_common_response.proto"; // 开始战斗请求 message BattleProgressRequest { optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE]; // 消息类型 repeated MonsterVo monsters = 2 ; // 怪物数组 optional bool battle_over = 3 [default = false]; // 是否结束战斗 true 结束 optional int32 map_id = 7 [default = 1001]; // 地图id 场地类型 1:普通场 2:中级场 3:高级场 repeated CommonRequest envelope = 8; // 公共必传参数集 } message MonsterVo{ optional int32 monsterId = 1; // 怪物id optional int32 type = 2; //怪物类型 1:普通 2:精英 3:boss optional bool isKill = 3 [default = false]; // 是否击杀 optional bool is_fish_scheme = 4 [default = false]; // 是否鱼阵 true 是 optional int32 fish_group_id = 5 [default = 1]; // 鱼阵方案组id optional bool is_violent = 6 [default = false]; // 是否狂暴模式 true 是 } message BattleResponse{//对应CommonRequest的data optional int32 new_balance = 1 [default = 0]; // 更新后新的余额 } // 战斗进度响应消息 message BattleProgressResponse { optional int64 gold_balance = 1 [default = 0]; // 摩币余额 optional int64 unclaimed_magic_guide_stone_balance = 2 [default = 0]; // 未领取的魔晶石余额 optional int64 magic_guide_stone_balance = 3 [default = 0]; // 魔晶石余额 optional int64 magic_guide_balance = 4 [default = 0]; // 魔法石 optional int64 magic_array_id = 5 [default = 1001]; // 魔法阵id optional string map_id = 6 [default = "1001"]; // 地图id optional int64 total_award_magic_guide_stone_balance = 7 [default = 0]; // 总获得奖励的魔晶石 optional int64 current_boss_treasure_chest_reward = 8 [default = 0]; // 每次打完boss获得宝箱奖励的魔晶石 }