1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- #pragma once
- #include <map>
- struct Fish_BulletHeadCFGData
- {
- //对应道具表id
- int mID;
- //名字
- std::string mName;
- //攻击模式
- int mAttackMode;
- //钻石价格
- int mGemPrice;
- //碎片价格
- int mBallPrice;
- //场景内使用鱼雷获取金币下限
- int mGoldKillMin;
- //场景内使用鱼雷获取金币上限
- int mGoldKillMax;
- //贡献阈值
- int mThreshold;
- //场景内使用鱼雷获取金币概率(有贡献值)
- std::vector<int> mRandParam;
- //场景内使用鱼雷获取金币概率
- std::vector<int> mNoContributeRandParam;
- //每日鱼雷buff
- std::vector<int> mEverydayBuff;
- //背包内使用鱼雷获取金币下限
- int mGoldUseMin;
- //背包内使用鱼雷获取金币上限
- int mGoldUseMax;
- //掉落话费数量
- std::vector<int> mTelephoneDrop;
- //发送跑马灯的条件,0表示不用发送
- int mNotifyMsgCond;
- };
- class Fish_BulletHeadCFG
- {
- public:
- private:
- static std::auto_ptr<Fish_BulletHeadCFG> msSingleton;
- public:
- int GetCount();
- const Fish_BulletHeadCFGData* GetData(int ID);
- const std::map<int, Fish_BulletHeadCFGData>& GetMapData();
- void Load();
- void LoadLua();
- void Reload();
- static Fish_BulletHeadCFG* GetSingleton();
- static void Release();
- private:
- std::map<int, Fish_BulletHeadCFGData> mMapData;
- };
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