Fish_EffectCFG.h 704 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
  1. #pragma once
  2. #include <boost/unordered_map.hpp>
  3. #include <vector>
  4. struct Fish_EffectCFGData
  5. {
  6. //ID
  7. int mID;
  8. //效果名字
  9. std::string mName;
  10. //效果类型(1骨骼动画,2多个粒子,3帧动画,4精灵,5组合,6转盘,7延迟)
  11. int mEffectType;
  12. //参数
  13. std::vector<std::string> mResParams;
  14. //持续时间
  15. float mDuration;
  16. };
  17. class Fish_EffectCFG
  18. {
  19. public:
  20. private:
  21. static std::auto_ptr<Fish_EffectCFG> msSingleton;
  22. public:
  23. int GetCount();
  24. const Fish_EffectCFGData* GetData(int ID);
  25. boost::unordered_map<int, Fish_EffectCFGData>& GetMapData();
  26. void Reload();
  27. void Load(const std::string& path);
  28. void Load();
  29. static Fish_EffectCFG* GetSingleton();
  30. private:
  31. boost::unordered_map<int, Fish_EffectCFGData> mMapData;
  32. };