ws_battle_progress_request.proto 1.6 KB

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  1. syntax = "proto2";
  2. package vip.metadev.module.battle.protobuf;
  3. option java_outer_classname = "BattleProgressRequestProto";
  4. option java_multiple_files = false;
  5. // 导入消息类型枚举
  6. import "ws_message_types.proto";
  7. // 导入公共消息定义
  8. import "ws_common_request.proto";
  9. import "ws_common_response.proto";
  10. // 开始战斗请求
  11. message BattleProgressRequest {
  12. optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE]; // 消息类型
  13. repeated MonsterVo monsters = 2 ; // 怪物数组
  14. optional bool battle_over = 3 [default = false]; // 是否结束战斗 true 结束
  15. optional bool is_fish_scheme = 4 [default = false]; // 是否鱼阵 true 是
  16. optional int32 fish_group_id =5 [default= 1 ]; // 鱼阵方案组id
  17. optional bool is_violent =6 [default = false]; // 是否狂暴模式 true 是
  18. optional int32 scene_type =7 [default= 1 ]; // 场地类型 1:普通场 2:中级场 3:高级场
  19. repeated CommonRequest envelope = 8; // 公共必传参数集
  20. }
  21. message MonsterVo{
  22. optional int32 monsterId = 1; // 怪物id
  23. optional int32 type=2; //怪物类型 1:普通 2:精英 3:boss
  24. optional bool isKill = 3 [default = false]; // 是否击杀
  25. }
  26. //实时消息同步请求
  27. message BattleRealTimeRequest{
  28. optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_REAL_TIME_UPDATE]; // 消息类型
  29. optional int32 magic_array_id = 2 [default = 1]; // 魔法阵id
  30. }
  31. message BattleResponse{ //对应CommonRequest的data
  32. optional int32 new_balance = 1 [default = 0]; // 更新后新的余额
  33. }