M_ChannelSetCFG.h 656 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
  1. #pragma once
  2. #include <map>
  3. struct M_ChannelSetCFGData
  4. {
  5. //渠道ID
  6. std::string mID;
  7. //描述信息
  8. std::string mDesc;
  9. //快速登陆
  10. bool mEnableFastLogin;
  11. //本地登录
  12. bool mEnableLocalLogin;
  13. //开放其他游戏需达到的等级
  14. int mFishLvToOpen;
  15. };
  16. class M_ChannelSetCFG
  17. {
  18. public:
  19. private:
  20. static std::auto_ptr<M_ChannelSetCFG> msSingleton;
  21. public:
  22. int GetCount();
  23. const M_ChannelSetCFGData* GetData(std::string ID);
  24. const std::map<std::string, M_ChannelSetCFGData>& GetMapData();
  25. void Load();
  26. void LoadLua();
  27. void Reload();
  28. static M_ChannelSetCFG* GetSingleton();
  29. static void Release();
  30. private:
  31. std::map<std::string, M_ChannelSetCFGData> mMapData;
  32. };