Fish_MultiLanguageCFG.lua 52 KB

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  1. Fish_MultiLanguageCFG = {}
  2. function Fish_MultiLanguageCFG:getData(key)
  3. if self.datas == nil then
  4. return nil
  5. end
  6. return self.datas[key]
  7. end
  8. function Fish_MultiLanguageCFG:init()
  9. self.datas = {}
  10. self.datas["Shop_OutOfDate"] = {ID = "Shop_OutOfDate", Name = "%d/%d/%d 过期"}
  11. self.datas["Shop_ItemCount"] = {ID = "Shop_ItemCount", Name = "×%d"}
  12. self.datas["Room_NeedVipLevel"] = {ID = "Room_NeedVipLevel", Name = "需要VIP%d解锁"}
  13. self.datas["Room_NeedLevel"] = {ID = "Room_NeedLevel", Name = "需要LV%d解锁"}
  14. self.datas["Room_RateLimit"] = {ID = "Room_RateLimit", Name = "最大倍率:%d"}
  15. self.datas["Player_Level"] = {ID = "Player_Level", Name = "LV:%d"}
  16. self.datas["Player_LevelUp"] = {ID = "Player_LevelUp", Name = "恭喜您升级了!"}
  17. self.datas["Shop_PriceType1"] = {ID = "Shop_PriceType1", Name = "{image,imagepath=Common3/M_Gold.png,size=36:35}"}
  18. self.datas["Shop_PriceType2"] = {ID = "Shop_PriceType2", Name = "{image,imagepath=Common3/M_Gem.png,size=36:31}"}
  19. self.datas["Shop_Name"] = {ID = "Shop_Name", Name = "%s(%d张)"}
  20. self.datas["Shop_UnlockRate"] = {ID = "Shop_UnlockRate", Name = "%d倍炮"}
  21. self.datas["Scene_BulletCount"] = {ID = "Scene_BulletCount", Name = "发射的子弹已达到上限"}
  22. self.datas["Scene_NotFish"] = {ID = "Scene_NotFish", Name = "一大波鱼群朝您游来"}
  23. self.datas["Test_FireCost"] = {ID = "Test_FireCost", Name = "发炮消耗金币%d"}
  24. self.datas["Loading_Tips1"] = {ID = "Loading_Tips1", Name = "正在玩命加载,请稍候"}
  25. self.datas["Loading_Tips2"] = {ID = "Loading_Tips2", Name = "贵宾专座已为老板保留,服务员正在带您入场"}
  26. self.datas["Loading_Tips3"] = {ID = "Loading_Tips3", Name = "花费200金币就能在空投处竞猜鱼雷,搏一搏单车变摩托!"}
  27. self.datas["Loading_Tips4"] = {ID = "Loading_Tips4", Name = "使用鱼雷可以获取大量金币,买到就是赚到"}
  28. self.datas["Loading_Tips5"] = {ID = "Loading_Tips5", Name = "破产不要慌,每天可以领取3次救济金,Vip越高金币越多"}
  29. self.datas["Loading_Tips6"] = {ID = "Loading_Tips6", Name = "完成任务可以获得大量钻石"}
  30. self.datas["Loading_Tips7"] = {ID = "Loading_Tips7", Name = "渔场内抽奖和捕获话费鱼可获得话费"}
  31. self.datas["Loading_Tips8"] = {ID = "Loading_Tips8", Name = "话费券可以兑换金币钻石和鱼雷。"}
  32. self.datas["Power_IsUsing"] = {ID = "Power_IsUsing", Name = "正在使用中。"}
  33. self.datas["TryTurret_Trying"] = {ID = "TryTurret_Trying", Name = "试用中"}
  34. self.datas["Shop_BuySuccess"] = {ID = "Shop_BuySuccess", Name = "购买成功。"}
  35. self.datas["Auto_Exit_Tips"] = {ID = "Auto_Exit_Tips", Name = "%d秒后不发炮将自动退出桌子。"}
  36. self.datas["MonthExclusive"] = {ID = "MonthExclusive", Name = "月卡专属"}
  37. self.datas["VIPExclusive"] = {ID = "VIPExclusive", Name = "VIP%d专属"}
  38. self.datas["BigRewardRule"] = {ID = "BigRewardRule", Name = "{fontname=Common2/FZY3JW.TTF,fontsize=36,color=0xFF93523D}参赛事宜{newline}{fontsize=30,color=0xFF93523D}每天9点到19点是比赛时间。{newline}需捕鱼19级才可报名,每天每免费报名一次,之后挑战都需要花费钻石。{newline}比赛时,未解锁1000炮的玩家只能使用当前您解锁的最大倍率炮。{newline}{fontname=Common2/FZY3JW.TTF,fontsize=36,color=0xFF93523D}比赛规则{newline}{fontsize=30,color=0xFF93523D}每次比赛,玩家都可发射2000发子弹,击杀鱼以后可获得鱼倍数对应的积分。注意您会耗费金币来发射子弹,捕获的鱼也奖励您对应积分。子弹射完则本次挑战结束,您的最终积分会参与比赛排名。您可以尝试多次比赛,积分只计最好成绩。{newline}{fontname=Common2/FZY3JW.TTF,fontsize=36,color=0xFF93523D}比赛奖励{newline}{fontsize=30,color=0xFF93523D}每日奖励会在每日比赛完成后发奖,按日排名成绩发奖。{newline}本周积分最高者还可以得到周冠军大奖!"}
  39. self.datas["UpgradeFull"] = {ID = "UpgradeFull", Name = "您现在已经升至最高级!"}
  40. self.datas["JJC_help_desc4"] = {ID = "JJC_help_desc4", Name = "{fontname=Common2/FZY3JW.TTF,fontsize=30,color=0xFF6C3705}排名周期与规则{newline}{fontsize=25,color=0xFF6C3705}1)每周大奖榜的比赛周期为每周四~下周三。{newline}2)玩家在一周七天内(周四~下周三)的最佳积分成绩将参与排名。{newline} {newline}{fontname=Common2/FZY3JW.TTF,fontsize=30,color=0xFF6C3705}排行奖励{newline}{fontsize=25,color=0xFF6C3705}1)每周三比赛结束后的1~2个小时内会为所有榜上玩家结算奖励。{newline}2)竞技场奖励会发送到玩家邮箱,请注意查收。"}
  41. self.datas["JJC_txt1"] = {ID = "JJC_txt1", Name = "(排名%d分钟刷新一次)"}
  42. self.datas["JJC_txt2"] = {ID = "JJC_txt2", Name = "排行榜每30分钟刷新<br/>最终排名以发奖时排名为准"}
  43. self.datas["JJC_num_txt"] = {ID = "JJC_num_txt", Name = "积分:"}
  44. self.datas["JJC_txt3"] = {ID = "JJC_txt3", Name = "未上榜"}
  45. self.datas["JJC_txt6"] = {ID = "JJC_txt6", Name = "还不能领取该奖励"}
  46. self.datas["JJC_txt7"] = {ID = "JJC_txt7", Name = "已经领取过该奖励"}
  47. self.datas["JJC_txt9"] = {ID = "JJC_txt9", Name = "暂无排名"}
  48. self.datas["JJC_Time"] = {ID = "JJC_Time", Name = "倒计时:"}
  49. self.datas["LG_Explain"] = {ID = "LG_Explain", Name = "神秘的东海龙宫,隐藏着许许多多从未见过的神秘海怪,据说这里隐藏着海量的稀有资源“魔石”,伴随着危险,让我们一探究竟!@1.击杀海怪不掉落金币,但可得到魔石。@2.炮倍越高捕获海怪获得的魔石数量越多。@3.魔石可用于兑换道具,兑换时有几率获得各种极品鱼雷。@4.每次兑换需要消耗一次“兑换次数”,魔石不足时无法兑换。@5.兑换次数每日重置,可通过提高Vip等级来增加次数上限。@6.魔石每日24点清空,记得兑换哦。@7.战榜每周日24:00间结算。"}
  50. self.datas["ZJ_Explain"] = {ID = "ZJ_Explain", Name = "1.花色获取:捕获黑红梅方有概率掉落花色。炮倍越高,花色掉落数量越多。<br/>2.花色兑换:黑红梅方只掉落花色不奖励金币,但花色可以用于兑换大奖。<br/>3.随机奖励:使用花色兑换某些组合时,有随机几率获得额外奖励。<br/>4.特殊花色:“小丑帽”可通过击败深海巨鳄获得,集齐5种花色兑换可获得鳄鱼积分参与排行,获得积分大奖。。<br/>5.幸运积分榜以玩家当日兑换的最高积分值进行排行,积分越大排行越高。<br/>6.牛人积分榜以玩家每日兑换获得的总积分进行排行,积分越多排名越高。<br/>7.每日0点两个排行榜将会进行重置结算,奖励会通过邮件发放给玩家。"}
  51. self.datas["GJ_Explain"] = {ID = "GJ_Explain", Name = "1.捕获大圣获得随机倍率的金币奖励和额外掉落的积分奖励。<br/>2.积分以玩家当日获得的最高积分进行排行。<br/>3.排行统计所有玩家当天捕获大圣获得的最高积分。<br/>4.排行积分每日0点结算。<br/>5.所有奖励通过邮件领取。"}
  52. self.datas["NH_Explain"] = {ID = "NH_Explain", Name = "1.每日00:30-24:00开启,奖励以邮件方式发放,结算期间使用鱼雷不计入排行<br/>2.每天排名结算后数据清空,重新开始根据当天的规则计数<br/>3.活动期间在渔场和背包中使用鱼雷获得的积分(金币额度)进行排名<br/>4.积分排名靠前的玩家获得大奖,1积分=1金币<br/>5.单次鱼雷获得积分(金币额度)最多的排名<br/>6.购买炸弹乐园内的潜艇礼包可获得相应的积分加成<br/>7.最终获得奖励以邮件为准"}
  53. self.datas["HE_Weekly"] = {ID = "HE_Weekly", Name = "1.每日00:30-24:00开启,奖励以邮件方式发放,结算期间使用鱼雷不计入排行<br/>2.每周排名结算后数据清空,重新开始根据当周的规则计数<br/>3.活动期间在渔场和背包中使用任意鱼雷获得的积分(金币额度)进行排名<br/>4.积分排名靠前的玩家获得大奖,1积分=1金币<br/>5.单周使用鱼雷获得积分(金币额度)最多的排名<br/>6.购买炸弹乐园内的潜艇礼包可获得相应的积分加成<br/>7.最终获得奖励以邮件为准"}
  54. self.datas["Cj_1"] = {ID = "Cj_1", Name = "免费金币有哪些途径可以获得?"}
  55. self.datas["Wt_1"] = {ID = "Wt_1", Name = "您可以通过月签到、每日任务、在线奖励中领取免费金币。"}
  56. self.datas["Cj_2"] = {ID = "Cj_2", Name = "兑换石如何使用?"}
  57. self.datas["Wt_2"] = {ID = "Wt_2", Name = "进入“神秘海域”后,点击兑换次数后面的“+”使用兑换石即可。"}
  58. self.datas["Cj_3"] = {ID = "Cj_3", Name = "为什么购买福袋后,使用锁定依旧会扣除道具?"}
  59. self.datas["Wt_3"] = {ID = "Wt_3", Name = "优先使用背包内技能,使用完后才会显示福袋的免费技能。"}
  60. self.datas["Cj_4"] = {ID = "Cj_4", Name = "如何升级炮倍?"}
  61. self.datas["Wt_4"] = {ID = "Wt_4", Name = "捕鱼会概率掉落升级石,消耗升级石升级解锁炮倍,除了使用升级石外,还可以使用钻石代替升级石升级。"}
  62. self.datas["Cj_5"] = {ID = "Cj_5", Name = "为什么购买龙宫礼包后兑换鱼雷没有折扣?"}
  63. self.datas["Wt_5"] = {ID = "Wt_5", Name = "初级福袋只会为普通、青铜、白银鱼雷兑换提供折扣,高级福袋会为黄金、钻石鱼雷提供折扣,请根据所要兑换的鱼雷进行购买。"}
  64. self.datas["Cj_6"] = {ID = "Cj_6", Name = "为什么黄金鱼实际掉落的金币比转盘显示的要少?"}
  65. self.datas["Wt_6"] = {ID = "Wt_6", Name = "击杀黄金鱼的10%金币会流入幸运抽奖奖池,幸运抽奖可以获取鱼雷、话费等超值奖励。"}
  66. self.datas["Cj_7"] = {ID = "Cj_7", Name = "钻石鱼雷如何获得?"}
  67. self.datas["Wt_7"] = {ID = "Wt_7", Name = "在“神秘海域”中,进入“龙王传说”或“海王宝藏”,通过收集魔石、碎片的方式获得。"}
  68. self.datas["Cj_8"] = {ID = "Cj_8", Name = "钻石鱼雷最高能炸多少?"}
  69. self.datas["Wt_8"] = {ID = "Wt_8", Name = "在渔场内使用,最高可获得3200万金币。"}
  70. self.datas["HDSM"] = {ID = "HDSM", Name = "活动时间:2020.01.1-2020.01.3"}
  71. self.datas["JZHD"] = {ID = "JZHD", Name = "活动期间,每充值10元可必定获得“王”字,数量越多兑换的奖励越好,兑换次数有限请及时兑换!"}
  72. self.datas["HDSM2"] = {ID = "HDSM2", Name = "活动期间,选择一条任务线,完成后即可获取大量福卡奖励!"}
  73. self.datas["MXZL_Explain"] = {ID = "MXZL_Explain", Name = "1.完成任务可以获得大量福卡及升级石奖励!<br/>2.玩家只能选择一条任务进行游戏,该条任务线完成后,可领取通关宝箱。<br/>3.每日可完成冒险之路一次,所有任务及奖励将会在每日24点重置!"}
  74. self.datas["WZJS_1"] = {ID = "WZJS_1", Name = "1.捕获武装巨鲨BOSS不会获得金币奖励,但可获得特殊资源奖励:能量。<br/>2.使用的炮倍越高,掉落的能量越高。消耗能量可召唤轰炸机,“普通轰炸机”和“超级轰炸机”的召唤消耗和奖励不同。<br/>3.轰炸机撞击鱼群可获得“轰炸积分”,单次轰炸所得的最高积分可参与捕手排行。排行总积分将统计玩家【单次轰炸的最高积分+元素最高积分】。<br/>4.捕手日榜每日24点进行结算并重置,奖励会以邮件形式发放至玩家邮箱中。"}
  75. self.datas["WZJS_2"] = {ID = "WZJS_2", Name = "1.捕获特殊鱼武装巨蟹、武装海豹不会获得奖励,但可获得特殊奖励:武装元素。<br/>2.武装元素由3块元素块构成,武装元素分为单元素/双元素/元素顺/同元素/三元素/豹子六种。<br/>3.每次获得武装元素将自动兑换成对应的奖励和积分,若获得多组武装元素,奖励可叠加但积分不会叠加。<br/>4.不同炮倍获得的元素加成积分不同,炮倍越高获得的加成积分也就越高。<br/>5.每日会以玩家获得元素最高积分参与捕手排行。"}
  76. self.datas["WZJS_3"] = {ID = "WZJS_3", Name = "1.武装海豹,武装巨蟹,武装巨鲨捕获后会随机掉落金,银,铜三种抽奖卡,捕获的特殊鱼越多炮倍越高掉落概率越大哦!<br/>2.玩家每次在渔场发射炮弹打武装巨鲨,武装海豹,武装巨蟹会为巨鲨奖池增加金额!<br/>3.不同抽奖卡可抽对应奖池,获得丰厚奖励!<br/>4.奖金池和抽奖卡每天0点重置,记得及时使用哦!"}
  77. self.datas["ZJXJ__Explain"] = {ID = "ZJXJ__Explain", Name = "1.活动期间内,捕获大宝剑鱼即可获得大宝剑奖励。<br/>2.玩家使用的炮倍率越高,捕获大宝剑鱼掉落的大宝剑数量越多,掉落数量为捕获炮倍数/10。<br/>3.活动期间内,玩家可使用大宝剑攻击火龙,每次攻击对火龙造成一定伤害并会获得奖励,超级攻击伤害更高,奖励越丰厚。<br/>4.使用1000个大宝剑进行攻击更有机会获得终极大奖。<br/>5.活动结束后大宝剑将清空,请及时使用。<br/>6.活动期间内,每次击败火龙都将获得击杀奖励。"}
  78. self.datas["ZJXJ"] = {ID = "ZJXJ", Name = "活动期间,捕获礼花鱼获得礼花即可攻击年兽,获取大量奖励!"}
  79. self.datas["XYZP"] = {ID = "XYZP", Name = "购买幸运转盘开启多倍金币玩法,搏一搏单车变摩托!"}
  80. self.datas["HDSM3"] = {ID = "HDSM3", Name = "活动时间:2020.01.01-2020.01.03"}
  81. self.datas["CJHD"] = {ID = "CJHD", Name = "活动时间:2020.01.22-2020.01.31"}
  82. self.datas["VipExclusive"] = {ID = "VipExclusive", Name = "1.VIP4 (包含vip4)以上玩家可参与VIP专属大富豪。<br/>2. 当前身上拥有的金币数量,达到大富豪的目标条件可领取奖励。<br/>3.完成大富豪目标和购买VIP宝库的奖励,可获得稀有道具“贵族积分”<br/>4.贵族积分可在积分商城兑换专属道具!"}
  83. self.datas["MagicKunRule1"] = {ID = "MagicKunRule1", Name = "1.魔鲲为固定倍率,头顶鲲币出现!<br/>2.最终击杀魔鲲,不仅能得到基础的倍率奖励,更能获得额外鲲币奖励。<br/>3.使用炮倍越高,输出炮数越多,捕获魔鲲的概率越大!"}
  84. self.datas["MagicKunRule2"] = {ID = "MagicKunRule2", Name = "1.定海神针由灵珠合成,可在渔场内释放,释放后可获得大量奖励!<br/>2.释放后获得的金币将转换为积分,积分将用于计算排名。<br/>3.定海神针分“单炸排行”和“累炸排行”,榜单每周一0点根据得分情况进行结算发放奖励<br/>4.在每天晚上00:00至00:30使用时不会记录在排行榜中。<br/>5.单炸排行的玩家使用定海神获得最高分进行排行。<br/>6.累炸排行的玩家使用定海神针获得的总分进行排行。"}
  85. self.datas["SevenPay"] = {ID = "SevenPay", Name = "1.连续充值六天可使用兑换券兑换视频季卡等奖励。<br/>2.没有充值的那一天无法在后面补充。<br/>3.连续充值六天,在第六天充值时可获得额外的礼包奖励。<br/>4.活动有七天,第七天为兑换奖励时间。<br/>5.第七天剩余的兑换券在当天24:00时换算成金币,通过邮件发放。"}
  86. self.datas["TherionRule1"] = {ID = "TherionRule1", Name = "捕获后有几率爆出鱼雷,炮倍越高,概率越高,爆出的鱼雷也越高级;每次捕获还可以获得白虎积分,积分可参与排行。"}
  87. self.datas["TherionRule2"] = {ID = "TherionRule2", Name = "当触发朱雀宝库事件时,恭喜您获得朱雀的青睐,可额外获得随机“朱雀积分”(积分可参与夺宝勇士排行榜)"}
  88. self.datas["TherionRule3"] = {ID = "TherionRule3", Name = "捕获财神,将出现财神转盘,最高可获得7777倍的金币奖励哦!每次捕获还可以额外获得财神积分,积分可参与排行。"}
  89. self.datas["TherionRule4"] = {ID = "TherionRule4", Name = "当触发双倍奖励事件时,您的运气就爆棚啦,获得的基础金币将直接翻倍!"}
  90. self.datas["TherionRule5"] = {ID = "TherionRule5", Name = "玄武会吞噬召唤者的奖励,任何玩家捕获玄武后,将获得玄武吞噬的所有金币。炮倍越高,捕获概率越大。(购买礼包后,可大幅度减少被吞噬的金币)"}
  91. self.datas["TherionRule6"] = {ID = "TherionRule6", Name = "1.捕获朱雀BOSS会触发朱雀宝藏,获得1次宝藏转盘的抽奖机会。<br/>2.朱雀宝藏中能够获得随机倍数的金币奖励,最高可获得2000倍哦。<br/>3.朱雀宝藏可触发随机事件,神秘BOSS,双倍奖励等等,具体见界面说明。"}
  92. self.datas["TherionRule7"] = {ID = "TherionRule7", Name = "1.触发朱雀宝藏后捕获事件BOSS,可获得对应的事件积分。<br/>2.捕获神秘BOSS可获得额外的积分,炮倍越高积分越高哦。<br/>3.集齐3种事件积分最高之和可变为“夺宝积分”每日会以最高夺宝积分参与排行。<br/>4.排行每日24:00结算并重置,排行奖励会以邮件形式发放给玩家。"}
  93. self.datas["MayDayIllustrated"] = {ID = "MayDayIllustrated", Name = "1.玩家通过粮食图鉴、五一工具、五一祝福,获得奖励。<br/>2.每次收集到一种物品会获得奖励,集齐相同种类的物品会获得大量奖励。<br/>3.将粮食图鉴、五一工具、五一祝福中的所有物品全部集齐即可获得限量的勇者宝箱。<br/>4.粮食宝库和幸运宝库可以开出上述所需的物品。<br/>5.五一礼包、祝福礼包可以必定开出一个玩家没有的物品"}
  94. self.datas["MayDayLucky"] = {ID = "MayDayLucky", Name = "1.五一宝库分别有粮食宝库和幸运宝库。<br/>2.粮食宝库需要消耗10个稻谷进行抽奖,幸运宝库需要消耗30个稻谷进行抽奖。<br/>3.粮食宝库和幸运宝库随机抽取粮食图鉴、五一工具、五一祝福里的物品。其中粮食宝库只有很微小的概率才能抽出粮食以外的物品。<br/>4.如果抽到重复的图鉴道具,则转换为1000金币。<br/>5.稻谷在活动结束后通过邮件按1:100的金币价值返还。"}
  95. self.datas["MayDayLucky2"] = {ID = "MayDayLucky2", Name = "1.在活动期间完成任务可获大量奖励!<br/>2.激活豪华/至尊令牌可以获得丰厚稻谷奖励!<br/>3.任务只能完成一次,不会重置。"}
  96. self.datas["ShellLottery"] = {ID = "ShellLottery", Name = "1.捕获神秘贝壳参与贝壳抽奖;<br/>2.抽奖界面将显示12个可抽奖的贝壳;<br/>3.点击任意闭合着的贝壳都可进行抽奖;<br/>4.抽中任意奖励可继续点击其他贝壳继续抽奖;<br/>5.贝壳抽出炸弹或将12个贝壳都抽完则游戏结束并结算奖励!"}
  97. self.datas["RoomDesc"] = {ID = "RoomDesc", Name = "1.玩家可以通过获得令牌的数量来领取相应的奖励。<br/>2.如果玩家购买了每日指定的高级礼包,即可领取相应的高级礼包奖励。<br/>3.若购买的周礼包,连续7天可领取相应的高级礼包奖励。<br/>4.每个奖励令牌奖励每天只能领取一次。"}
  98. self.datas["306"] = {ID = "306", Name = "200-500倍<br/>渔场中捕获钻头虾后,在限定的时间内发射出去,钻头在渔场中有概率捕获碰到的黄金鱼和小鱼,捕获的黄金鱼和小鱼越多获得的金币奖励越多。"}
  99. self.datas["307"] = {ID = "307", Name = "100-200倍<br/>渔场中捕获炸弹蟹后,炸弹在渔场中停留3秒后爆炸,爆炸后周围的小鱼和黄金鱼都会被炸死,炸死的鱼越多获得的金币越多"}
  100. self.datas["308"] = {ID = "308", Name = "200-800倍<br/>渔场中捕获神秘贝壳后,需要在60秒内从12个贝壳中选择任意贝壳并且打开贝壳,直至选中的贝壳为炸弹结束,玩家可获得选中炸弹前所有累加的金币。"}
  101. self.datas["309"] = {ID = "309", Name = "150-600倍<br/>渔场中捕获娜迦后可进行猜大小游戏,猜大小共3轮,全部猜中可获得最高600倍金币奖励,其中一轮猜错将失去所有金币奖励,在任意一轮终止游戏,获得当前轮次的金币奖励,龙宫场奖励为魔石,规则与金币相同"}
  102. self.datas["310"] = {ID = "310", Name = "特殊奖励<br/>在渔场中捕获后可获得金币、鱼雷、鱼雷碎片、灵珠、升级石、锁定、狂暴等物品"}
  103. self.datas["311"] = {ID = "311", Name = "50-100倍<br/>只在圣兽宝藏场和武装巨鲨场出现,捕获后可获得大量的碎片"}
  104. self.datas["312"] = {ID = "312", Name = "50-100倍<br/>只在武装巨鲨场和魔鲲降世场出现,捕获后可获得大量的碎片"}
  105. self.datas["313"] = {ID = "313", Name = "50-100倍<br/>只在深海巨鳄场和圣兽宝藏场出现,捕获后可获得大量的碎片"}
  106. self.datas["314"] = {ID = "314", Name = "50-100倍<br/>只在魔鲲降世场出现,捕获后可获得大量的碎片"}
  107. self.datas["FishDes"] = {ID = "FishDes", Name = "点击任意鱼,幸运爆倍率,获得金币奖励=爆出倍率*1000"}
  108. self.datas["DBFHandbook"] = {ID = "DBFHandbook", Name = "1.玩家通过端午粮食、端午工具、端午祝福,获得奖励。<br/>2.每次收集到一种物品会获得奖励,集齐相同种类的物品会获得大量奖励。<br/>3.将端午粮食、端午工具、端午祝福中的所有物品全部集齐即可获得限量的勇者宝箱。<br/>4.端午宝库和幸运宝库可以开出上述所需的物品。"}
  109. self.datas["DBFLuckDraw"] = {ID = "DBFLuckDraw", Name = "1.端午宝库分别有端午宝库和幸运宝库。<br/>2.端午宝库需要消耗10个粽子进行抽奖,幸运宝库需要消耗100个粽子进行抽奖。<br/>3.端午宝库和幸运宝库随机抽取端午粮食、端午工具、端午祝福里的物品。<br/>4.如果抽到重复的端午图鉴,则转换为1000金币。"}
  110. self.datas["LuckTurn"] = {ID = "LuckTurn", Name = "1.每次抽奖需要消耗1个福利券。<br/>2.福利券可通过活动等途径获得。<br/>3.概率说明:<br/>4.10000金币:10%<br/>5.30000金币:20%<br/>6.50000金币:10%<br/>7.兑换石:10%<br/>8.升级石:10%<br/>9.冰冻:10%<br/>10.锁定:10%<br/>11.青铜鱼雷:10%<br/>12.白银鱼雷:5%<br/>13.黄金鱼雷:5%"}
  111. self.datas["GrandPrix"] = {ID = "GrandPrix", Name = "1.排行依据:活动期间在任意渔场捕鱼获得的金币数会统计为积分(只包括捕鱼获得金币和使用鱼雷),掉落道具的玩法鱼不计入积分(如花色,魔石鱼等)<br/>2.每天免费领取的金币不算入金币(签到,定点奖励,在线奖励,其他榜单获得的奖励等)<br/>3.榜单详情:活动统计分“每日榜”和“赛季榜”两个榜单。<br/>4.每日榜:以玩家当日在渔场内的指定收益进行排名,每日24:00时将对上榜的玩家发放奖励。(奖励会以邮件形式发放给玩家)<br/>5.赛季榜:以玩家整个赛季在渔场内的指定收益进行排名,赛季结束时将对上榜的玩家发放奖励。(奖励会以邮件形式发放给玩家)"}
  112. self.datas["Summer"] = {ID = "Summer", Name = "1.玩家消耗海洋之心进行单次抽奖/10次抽奖。<br/>2.抽奖可获得勇士鱼卡/精英鱼卡/BOSS鱼卡。<br/>3.当玩家获得的鱼卡重复时,系统会自动将重复鱼卡转化为金币。<br/>4.使用10次抽奖会有更高概率获得精英鱼卡/BOSS鱼卡。<br/>5.掉落概率说明:勇士鱼卡--80%,精英鱼卡--15%,BOSS鱼卡--5%。<br/>6.集齐所有鱼卡点击领取将自动发放所有未领取奖励以及终极奖励,并自动重置。<br/>7.每一轮重置后终极奖励中碎片将会以5个单位递增,可无限重置叠加。"}
  113. self.datas["Turtle"] = {ID = "Turtle", Name = "1.聚宝金龟场有时间限制,时间消耗完毕后会强制被踢出渔场,时间在每天24:00重置。<br/>2.VIP可延长每天在渔场中的时间,VIP等级越高在渔场中游玩时间越久。<br/>3.场次中每隔一段时间会刷出聚宝金龟BOSS,捕获后可获得大量金币奖励和额外的彩券奖励。<br/>4.渔场中还会经常刷出彩券剑鱼和彩券金鲨2种特殊鱼,捕获后同样可获得金币和额外的彩券奖励。<br/>5.捕获聚宝金龟还有概率获得元宝哦。<br/>6.获得的彩券和元宝可在大厅兑换中的彩券兑换里兑换话费、京东卡、鱼雷、金币等奖励哦。<br/>7.获得的彩券和元宝不会被清空,可以放心的保存哦。"}
  114. self.datas["VipPrivilege"] = {ID = "VipPrivilege", Name = "1.活动期间内,根据玩家vip等级限定总购买次数。<br/>2.vip提升后购买次数重置。<br/>3.vip等级越高可购买礼包的总次数越多。"}
  115. self.datas["ArenaCondition"] = {ID = "ArenaCondition", Name = "1.竞技赛开放时间为每天10:00-23:00,报名截止时间为23:00:00。<br/>2.需要达到1000炮倍才能参加比赛。<br/>3.每天可免费报名一次,重复挑战需要消耗一定数量的钻石。"}
  116. self.datas["ArenaRule"] = {ID = "ArenaRule", Name = "1.报名成功后,每个玩家都可以发射2000发子弹。<br/>2.捕获鱼后获得积分为鱼的倍数。<br/>3.渔场内发射子弹同样消耗金币,同时也一样可以获得金币,和其他渔场相同。<br/>4.2000发子弹打完后,本次挑战结束,最终积分可以参与排名,未打完2000发子弹的积分不参与排名。<br/>5.参赛后子弹不打完无法进行下次参赛。<br/>6.渔场中使用狂暴,不扣除额外的子弹,捕获鱼获得的积分为鱼分值的70%。<br/>7.玩家每次参与挑战都会触发1次悬赏任务,完成任务可获得额外积分加成,每场只能触发1次。<br/>8.渔场中有特殊鱼,捕获特殊鱼可获得相应的加成。<br/>9.玩家的炮倍、炮台、参赛次数、完成任务情况、VIP等级会影响比赛最终的成绩。"}
  117. self.datas["ArenaReward"] = {ID = "ArenaReward", Name = "1.最低达到2500分才能上榜,积分相同的情况下,先达到的玩家排在前面。<br/>2.当日达到2500分可获得20钻石,当日结算时通过邮件发放给玩家。<br/>3.日排行奖励的发放时间为23:00,最终排名以23:00之后为准,之前的排名奖励为预览。<br/>4.周冠军奖励发放时间为每周日23:00,本周三天积分累加最高的玩家为周冠军。(周积分计算方式:根据玩家在本周内3天最高积分进行累加)<br/>5.排名奖励通过邮件发放。"}
  118. self.datas["ArenaFreeRule"] = {ID = "ArenaFreeRule", Name = "1.需要达到100炮倍才能参加比赛。<br/>2.每天每个开放时段可免费报名一次,重复挑战需要消耗参赛券。<br/>3.参赛次数越多需要的参赛券越多,参赛券可通过签到、每日任务和每周任务奖励获得。<br/>4.参赛后,每个玩家都可以发射500发子弹,但是需要在限定时间内打完,时间到后直接结算积分。<br/>5.在渔场中所有玩家默认100炮倍,无法切炮。<br/>6.在渔场捕鱼只会消耗子弹数,不会消耗金币,捕鱼也无法获得金币。<br/>7.捕鱼后可获得鱼倍数积分。<br/>8.参赛后若中途退出渔场,直接结算积分,需要玩家重新参赛。<br/>9.在每个时间段内参赛次数越多,结算时积分加成越高。<br/>10.排行在开放结束后通过邮件发放排名奖励。"}
  119. self.datas["TurretSetLuck"] = {ID = "TurretSetLuck", Name = "1.抽奖可获得碎片、金币、炮台。<br/>2.抽奖分单次和十次,每次抽奖需要消耗一定数量的钻石,十次抽奖有优惠哦。<br/>3.获得的碎片可以在斗技战神中兑换斗技战神炮台、鱼雷、金币等奖励哦。<br/>4.若已经获得了永久炮台,再次获得限时炮台,限时炮台会转换成1万金币,若再次获得永久炮台,永久炮台转换成100万金币。<br/>5.概率说明:炮台碎片*100--0.01%,碎片*1--15%,碎片*2--10%,碎片*3--10%,碎片*4--5%,碎片*5--5%,碎片*8--3%,碎片*10--2%,碎片*15--1%,金币*5万--15%,金币*10万--5%,炮台1天--10%,碎片*15--1%"}
  120. self.datas["ArenaTaskDesc"] = {ID = "ArenaTaskDesc", Name = "1.捕获任务鱼正常掉落积分。<br/>2.任务完成后捕获的任务鱼,不在有加成。<br/>3.完成某个任务,会获得任务奖励。"}
  121. self.datas["ArenaTask1"] = {ID = "ArenaTask1", Name = "小技巧:<br/>1.完成任务获得可观的收益,建议优先考虑任务目标。<br/>2.根据剩余子弹额度和已获得分值,合理规划目标,或稳中求胜。<br/>3.当日参赛次数越多,结算时参赛加成越高,结果如若不理想,不妨再来一次"}
  122. self.datas["ArenaTask2"] = {ID = "ArenaTask2", Name = "小技巧:<br/>1.捕获狂暴鱼:捕获狂暴鱼后,30秒内获得积分增加50%。<br/>2.积分鱼:结算时获得1%特殊鱼加成,此鱼最高增加5%。<br/>3.子弹鱼:捕获子弹鱼后,可获得炮倍/鱼分值的子弹数,第3次不在获得子弹数"}
  123. self.datas["TreasureRule"] = {ID = "TreasureRule", Name = "1.每日宝藏中每个奖励都有一个随机区间,玩家如不满意当前奖励可进行重置。<br/>2.每次购买宝藏会给一定数量的免费重置次数。<br/>3.最终奖励会以玩家随机到的最高奖励为结果送给玩家。<br/>4.购买宝藏时的重置卡不用完,恭喜获得时会直接清掉剩余的重置卡数量。"}
  124. self.datas["SmashEgg"] = {ID = "SmashEgg", Name = "1.充值指定金额可获得木槌,消耗若干数量的木槌可砸开对应的幸运蛋,随机获得以下任意一种奖励。<br/>2.活动期间所有玩家每获得一个木槌,就会为奖池注入一笔奖金。<br/>3.砸任意的蛋都可获得积分,所有积分将累加起来进行排行,上榜玩家可在活动结束后按排名比例瓜分“奖池”。<br/>4.排名大奖会在活动结束后以邮件形式发放至玩家邮箱中。<br/>5.银蛋概率说明:青铜鱼雷--30%,白银鱼雷--25%,黄金鱼雷--5%,钻石鱼雷--5%,100万金币--30%, 灵珠--5%。<br/>6.金蛋概率说明:150万金币--20%,300万金币--15%,白银鱼雷--35%,黄金鱼雷--25%,钻石鱼雷--5%,定海神针--0.1%。<br/>7.铜蛋概率说明:锁定--5%,冰冻--5%,狂暴--10,青铜鱼雷--25%,白银鱼雷--15%,20万金币--40%。"}
  125. self.datas["CarnivalFull"] = {ID = "CarnivalFull", Name = "1.活动期间,每日累计充值可领取幸运红包和其他丰富奖励,当日未领取,次日情况,请及时领取哦。<br/>2.充值获得的幸运红包,最高可开出120万红包积分,累计充值越多,红包数量越多,保底金额越高。<br/>3.领取红包时随机积分奖励自动参与排行,以单个红包最大积分值参与排名,活动期间前三名可获得巨额奖励。<br/>4.积分相同的玩家,以时间先后进行排名。<br/>5.排行榜活动结束清空,奖励通过邮件发。"}
  126. self.datas["FishRank"] = {ID = "FishRank", Name = "1.渔场中捕获任意鱼即可增加段位积分。;2.积分达到指定段位即可获得段位奖励。;3.积分达到黄金段位才能上榜哦。;4.炮倍越高捕鱼获得的积分就越高。;5.购买海神礼包可解锁对应段位的礼包奖励。"}
  127. self.datas["FishRankGift"] = {ID = "FishRankGift", Name = "购买解锁全部海神奖励"}
  128. self.datas["Monster"] = {ID = "Monster", Name = "1.猎妖塔共分为10层,每层都有一个神兽把守。<br/>2.通过消耗猎妖积分进行熔炼获取强力法宝,再使用法宝对神兽造成伤害,降服神兽可获得丰厚奖励。<br/>3.熔炼法宝的品阶越高造成的伤害越高,首次降服神兽奖励翻倍哦。<br/>4.降服神兽除了可以获得固定奖励,还可以获得额外通关星级评价,累计足够数量的星星可获得星级奖励(内含超级大奖)。<br/>5.指定回合内降服神兽可获得更高星级评价,每层神兽可重复挑战降服,当星级评价到3星,之后的评价不在增加。<br/>6.点击挂机可以快速消耗法宝,当神兽被击杀或法宝消耗完毕挂机停止,法宝消耗的顺序为从高品阶到低品阶。"}
  129. self.datas["Senior1"] = {ID = "Senior1", Name = "1.捕获大圣、猪八戒、沙僧均可摇奖获得倍率奖励。<br/>2.除了获得倍率奖励,还有概率触发大宝藏奖励。<br/>3.捕获大圣更有概率抽取风、雨、雷、电参与兑换神秘豪礼。<br/>4.炮倍越高,抽中大宝藏的概率越大,且宝藏奖励比例也越大!"}
  130. self.datas["Senior2"] = {ID = "Senior2", Name = "1.捕获大圣可概率抽取风、雨、雷、电奖励。<br/>2.玩法使用的炮倍越高,获得的奖励数量越多。<br/>3.玩家根据不同的组合,可兑换相应档位的奖励。<br/>4.集齐风、雨、雷、电可开启神秘豪礼。<br/>5.所有的风、雨、雷、电每周一零点清空,请及时兑换哦。"}
  131. self.datas["Senior3"] = {ID = "Senior3", Name = "1.玩家每次捕获大圣、猪八戒、沙僧均可获得积分,具体分值为玩家获得的金币/10000。<br/>2.日榜:选取玩家每日单次捕获大圣的最高积分与猪八戒/沙僧的最高积分之和进行排名,分数越大,排名越高。<br/>3.周榜:根据玩家一周内所有捕获的大圣、猪八戒、沙僧所获得的总积分进行排名,分数越大,排名越高。<br/>4.购买大圣礼包有积分加成哦。"}
  132. self.datas["MonsterGift"] = {ID = "MonsterGift", Name = "1.购买礼包可直接获得猎妖积分。<br/>2.礼包在活动期间限购,限购次数购买完成后将不可再次购买。"}
  133. self.datas["Treasure"] = {ID = "Treasure", Name = "1.青铜鱼雷抽奖概率:<br/>1000金币--10%,2000金币--15%,8个青铜碎片--15%,15个青铜碎片--15%,1个青铜鱼雷--15%,2个青铜鱼雷--15%,3个青铜鱼雷--15%。<br/>2.白银鱼雷抽奖概率:10000金币--10%,15000金币--15%,8个白银碎片--15%,15个白银碎片--15%,1个白银鱼雷--15%,2个白银鱼雷--15%,3个白银鱼雷--15%。<br/>3.黄金鱼雷抽奖概率:<br/>20000金币--10%,40000金币--15%,8个黄金碎片--15%,15个黄金碎片--15%,1个黄金鱼雷--15%,2个黄金鱼雷--15%,3个黄金鱼雷--15%。<br/>4.钻石鱼雷抽奖概率:<br/>100000金币--10%,150000金币--15%,8个钻石碎片--15%,15个钻石碎片--15%,1个钻石鱼雷--15%,2个钻石鱼雷--15%,3个钻石鱼雷--15%。"}
  134. self.datas["ElevenHandbook"] = {ID = "ElevenHandbook", Name = "1.玩家通过粮食图鉴、国庆工具、国庆祝福,获得奖励。<br/>2.每次收集到一种物品会获得奖励,集齐相同种类的物品会获得大量奖励。<br/>3.将粮食图鉴、国庆工具、国庆祝福中的所有物品全部集齐即可获得限量的勇者宝箱。<br/>4.国庆宝库和幸运宝库可以开出上述所需的物品。"}
  135. self.datas["ElevenLuckDraw"] = {ID = "ElevenLuckDraw", Name = "1.国庆宝库分别有国庆宝库和幸运宝库。<br/>2.国庆宝库需要消耗10个烟花进行抽奖,幸运宝库需要消耗100个烟花进行抽奖。<br/>3.国庆宝库和幸运宝库随机抽取粮食图鉴、国庆工具、国庆祝福里的物品。<br/>4.如果抽到重复的粮食图鉴,则转换为1000金币。"}
  136. self.datas["Emplacements"] = {ID = "Emplacements", Name = "1.炮台属性与翅膀属性分别为固有属性,装备翅膀的情况下,炮台属性与翅膀属性叠加。<br/>2.炮台强化规则:<br/>C级炮可强化3次,每次所需万能碎片20个。<br/>B级炮可强化5次,每次所需万能碎片40个。<br/>A级炮可强化7次,每次所需万能碎片60个。<br/>S级炮可强化10次,每次所需专属碎片100个。<br/>3.碎片产出:<br/>万能碎片可在渔场使用5000倍以上炮击杀黄金鱼以10%概率掉落(鱼雷击杀不产出),每次掉落1个,用于C,B,A级炮台强化与重置。<br/>专属碎片为各个S级炮对应的强化道具,活动产出,用于各个S级炮台强化与重置。<br/>4.重置返还规则:强化+1返还100%,此后其他强化等级返还80%。<br/>5.任意S级炮台在强化等级达到+2,+4,+6时会自动对应解锁30000,40000,50000炮倍上限。<br/>6.S级炮台重置后将回到20000倍。"}
  137. self.datas["Wings"] = {ID = "Wings", Name = "1.炮台属性与翅膀属性分别为固有属性,装备翅膀的情况下,炮台属性与翅膀属性叠加"}
  138. self.datas["LuckyP"] = {ID = "LuckyP", Name = "1.概率说明:<br/>200金币--30%,<br/>500金币--50%,<br/>1000金币--8%,<br/>5个升级石--7%,<br/>10个升级石--2%,<br/>0.3元话费券--3%。"}
  139. self.datas["LuckyQ"] = {ID = "LuckyQ", Name = "1.概率说明:<br/>4万金币--30%,<br/>12万金币--50%,<br/>24万金币--8%,<br/>150个升级石--7%,<br/>3个青铜鱼雷--2%,<br/>2元话费券--3%。"}
  140. self.datas["LuckyB"] = {ID = "LuckyB", Name = "1.概率说明:<br/>20万金币--30%,<br/>60万金币--50%,<br/>120万金币--8%,<br/>400个钻石--7%,<br/>3个白银鱼雷--2%,<br/>10元话费券--3%。"}
  141. self.datas["LuckyH"] = {ID = "LuckyH", Name = "1.概率说明:<br/>40万金币--30%,<br/>120万金币--50%,<br/>240万金币--8%,<br/>800个钻石--7%,<br/>3个黄金鱼雷--2%,<br/>20元话费券--3%。"}
  142. self.datas["LuckyBa"] = {ID = "LuckyBa", Name = "1.概率说明:<br/>80万金币--30%,<br/>240万金币--50%,<br/>480万金币--8%,<br/>2000个钻石--7%,<br/>2个钻石鱼雷--2%,<br/>50元话费券--3%。"}
  143. self.datas["LuckyZ"] = {ID = "LuckyZ", Name = "1.概率说明:<br/>400万金币--30%,<br/>1200万金币--50%,<br/>2400万金币--8%,<br/>5000个钻石--7%,<br/>2个定海神针--2%,<br/>100元话费券--3%。"}
  144. self.datas["DoubleEleven"] = {ID = "DoubleEleven", Name = "1.概率说明:<br/>定海神针*1--0.1%,<br/>10000金币--30%,<br/>觉醒之翼碎片*5--0.2%,<br/>白银鱼雷碎片*5--5%,<br/>觉醒之翼碎片*1--2%,<br/>灵珠*1--0.2%,<br/>50000金币--30%,<br/>钻石鱼雷碎片*5--0.5%,<br/>黄金鱼雷碎片*5--2%,<br/>20000金币--30%,<br/>抽10次,额外掉落觉醒之翼碎片*1--8%。"}
  145. self.datas["suddenlyrich"] = {ID = "suddenlyrich", Name = " 概率说明:2倍--13%,4倍--20%,6倍--50%,8倍--15%,9倍--1%,10倍--1%"}
  146. self.datas["Pointsdraw"] = {ID = "Pointsdraw", Name = "概率说明:升级石*50--8%,青铜鱼雷*1--33%,10万金币--40%,白银鱼雷*1--6%,30万金币--10.5%,黄金鱼雷*1--0.5%,50万金币--1.6%,灵珠*1--0.3%,钻石鱼雷*1--0.1%"}
  147. self.datas["Sailingfestival"] = {ID = "Sailingfestival", Name = "概率说明:<br/>50元话费--0.1%<br/>灵珠--0.1%<br/>黄金鱼雷--0.3%<br/>白银鱼雷--1%<br/>青铜鱼雷--4%<br/>普通鱼雷--6%<br/>钻石*10--10%<br/>狂暴*10--14%<br/>狂暴*5--20%<br/>10万金币--7.5%<br/>5万金币--14%<br/>3万金币--23%"}
  148. self.datas["athleticsbuffrw"] = {ID = "athleticsbuffrw", Name = "任务加成:通过完成比赛中的任务获得加成--5%"}
  149. self.datas["suddenlyrichb"] = {ID = "suddenlyrichb", Name = " 概率说明:5倍--1%,6倍--12%,7倍--30%,8倍--25%,9倍--15%,10倍--10%,11倍--5%,12倍--2%"}
  150. self.datas["athleticsbuffvip"] = {ID = "athleticsbuffvip", Name = "vip加成:通过提升vip等级获得加成。<br/>vip1--1%,vip2--2%,vip3--3%,vip4--4%,vip5--5%,vip6--6%,vip7--7%,vip8--8%,vip9--9%,vip10--10%。"}
  151. self.datas["athleticsbuffpt"] = {ID = "athleticsbuffpt", Name = "炮台加成:通过特殊炮台获得加成。<br/>斗技战神--5%,天剑霸皇--2%,虚空魔王--2%,美国队长--2%,弯刀利爪--1%。"}
  152. self.datas["athleticsbuffpb"] = {ID = "athleticsbuffpb", Name = "炮倍加成:通过提升炮倍获得加成。<br/>3000--1%,3500--2%,4000--3%,4500--4%,5000--5%,6000--6%,7000--7%,8000--8%,9000--9%,10000--10%,20000--15%,30000--20%,40000--25%,50000--30%。"}
  153. self.datas["athleticsbuffcs"] = {ID = "athleticsbuffcs", Name = "参赛加成:通过参加比赛获得加成。"}
  154. self.datas["athleticsbuff"] = {ID = "athleticsbuff", Name = "1.vip加成:通过提升vip等级获得加成。<br/>vip1--1%,vip2--2%,vip3--3%,vip4--4%,vip5--5%,vip6--6%,vip7--7%,vip8--8%,vip9--9%,vip10--10%。<br/>2.炮台加成:通过特殊炮台获得加成。<br/>觉醒之翼最高15%,炮台升级5%,斗技战神--5%,天剑霸皇--2%,虚空魔王--2%,美国队长--2%,弯刀利爪--1%。<br/>3.参赛加成:通过参加比赛获得加成。<br/>4.任务加成:通过完成比赛中的任务获得加成--5%<br/>5.炮倍加成:通过提升炮倍获得加成。<br/>3000--1%,3500--2%,4000--3%,4500--4%,5000--5%,6000--6%,7000--7%,8000--8%,9000--9%,10000--10%,20000--15%,30000--20%,40000--25%,50000--30%。"}
  155. self.datas["WingsUpdate"] = {ID = "WingsUpdate", Name = "1.永久翅膀可以进行强化。<br/>2.强化上限为10次,需使用翅膀碎片进行强化。<br/>3.每次强化随机生成一条属性,不满意可使用钻石进行重随。<br/>4.每条属性强化均有上限,强化至上限后将不再生成该条属性。<br/>5.翅膀重置会初始化翅膀特色以及基础属性,根据强化等级会返还一定的强化道具。<br/>6.重置返还规则:强化+1返还100%,此后其他强化等级返还80%。"}
  156. self.datas["WingsIntensify"] = {ID = "WingsIntensify", Name = "1.捕鱼经验加成<color=#ffff10> 5% </color><br/>2.魔石积分加成<color=#ffff10> 5% </color><br/>3.竞技赛积分加成<color=#ffff10> 3% </color><br/>4.狂暴时间增加<color=#ffff10> 3秒 </color><br/>5.冰冻时间增加<color=#ffff10> 2秒 </color><br/>6.锁定时间增加<color=#ffff10> 3秒 </color><br/>7.提升普通鱼命中率<color=#ffff10> 1格 </color><br/>8.提升Boss鱼命中率<color=#ffff10> 1格 </color>"}
  157. self.datas["KingCraftLotteryShop"] = {ID = "KingCraftLotteryShop", Name = "1.每次抽奖的阳光数量区间为1-50个。<br/>2.开宝箱的次数为累计积分,积分用于排行榜。<br/>3.排行奖励在活动结束后的3个工作日内通过邮件发送给获奖玩家。<br/>4.概率说明:<br/>1点阳光0.5%,2点阳光2%,3点阳光3%,<br/>4点阳光4%,5点阳光8%,6点阳光8%,<br/>7点阳光8%,8点阳光8%,9点阳光8%,<br/>10点阳光14%,11点阳光7%,12点阳光6%,<br/>13点阳光5%,14点阳光4%,15点阳光3.5%,<br/>16点阳光3%,17点阳光2.5%,18点阳光2%,<br/>19点阳光1%,20点阳光1%,25点阳光0.5%,<br/>30点阳光0.4%,35点阳光0.3%,40点阳光0.2%,<br/>50点阳光0.1%。"}
  158. self.datas["TouchingFish"] = {ID = "TouchingFish", Name = "1.一起来摸鱼每赛季28天每月1号开放。<br/>2.玩家可通过完成任务、购买经验来提升等级来获得相应奖励,解锁进阶许可还能领取更多稀有奖励,<br/>3.赛季挑战任务每赛季可完成1次、普通任务每周可完成10次、可刷新任务每周无上限次数。每周完成任务获得的经验有上限,超过上限将不再获得任务经验。<br/>4.第一周为每月1号到7号、第二周为每月8号-14号、第三周为每月15号-21号、第四周为每月22号-28号。<br/>5.本活动排行榜上榜规则为先来先到,同等级先上榜的排名靠前。"}
  159. self.datas["TouchingFish1"] = {ID = "TouchingFish1", Name = "每周签到可获得2500点经验,购买进阶许可后签到享受双倍。"}
  160. self.datas["TurretIntensifyC"] = {ID = "TurretIntensifyC", Name = "1.捕鱼经验加成<color=#ffff10> 2% </color><br/>2.冰冻时间增加<color=#ffff10> 1秒 </color><br/>3.锁定时间增加<color=#ffff10> 1秒 </color><br/>4.狂暴时间增加<color=#ffff10> 1秒 </color>"}
  161. self.datas["TurretIntensifyB"] = {ID = "TurretIntensifyB", Name = "1.捕鱼经验加成<color=#ffff10> 2% </color><br/>2.冰冻时间增加<color=#ffff10> 1秒 </color><br/>3.锁定时间增加<color=#ffff10> 1秒 </color><br/>4.狂暴时间增加<color=#ffff10> 1秒 </color>"}
  162. self.datas["TurretIntensifyA"] = {ID = "TurretIntensifyA", Name = "1.捕鱼经验加成<color=#ffff10> 5% </color><br/>2.冰冻时间增加<color=#ffff10> 2秒 </color><br/>3.锁定时间增加<color=#ffff10> 3秒 </color><br/>4.狂暴时间增加<color=#ffff10> 3秒 </color><br/>5.竞技赛积分加成<color=#ffff10> 1% </color><br/>6.提升普通鱼命中率<color=#ffff10> 1格 </color><br/>7.提升Boss鱼命中率<color=#ffff10> 1格 </color>"}
  163. self.datas["TurretIntensifyS"] = {ID = "TurretIntensifyS", Name = "1.捕鱼经验加成<color=#ffff10> 5% </color><br/>2.冰冻时间增加<color=#ffff10> 2秒 </color><br/>3.锁定时间增加<color=#ffff10> 3秒 </color><br/>4.狂暴时间增加<color=#ffff10> 3秒 </color><br/>5.竞技赛积分加成<color=#ffff10> 2% </color><br/>6.提升普通鱼命中率<color=#ffff10> 1格 </color><br/>7.提升Boss鱼命中率<color=#ffff10> 1格 </color>"}
  164. self.datas["FishingCele1"] = {ID = "FishingCele1", Name = "1.端午庆典活动期间内通过使用粽叶抽取庆典道具有概率获得鲜蛋、粽子、青团三种庆典道具。<br/>2.每个阶段集三种庆典道具可激活下一阶段。共有6个收集阶段。每阶首次激活可获得额外奖励。<br/>3.粽叶可通过礼包购买、泡泡积分兑换也可消耗钻石抽奖。"}
  165. self.datas["FishingCele2"] = {ID = "FishingCele2", Name = "1.激活对应阶段的庆典道具可开启当前阶段的兑换商城,如持有折扣券可以更优惠的价格兑换道具。折扣券可通过庆典礼盒购买获得。"}
  166. self.datas["FishingCele3"] = {ID = "FishingCele3", Name = "1.活动期间部分渔场会刷新泡泡鱼,捕捉泡泡鱼可获得泡泡积分。泡泡积分可用兑换道具。"}
  167. self.datas["FishingCele4"] = {ID = "FishingCele4", Name = "1.活动期间每天6点刷新免费抽奖次数<br/>2.使用转盘卡有几率抽到更好的奖励<br/>3.每购买5次后可领取额外幸运礼盒奖励,不同级别抽奖分开计数。"}
  168. self.datas["FishingCele5"] = {ID = "FishingCele5", Name = "1。激活对应阶段的庆典道具可开启当前阶段的庆典礼盒,庆典礼盒还可用粽叶直接购买。每次活动限购1次。"}
  169. self.datas["FishingCele6"] = {ID = "FishingCele6", Name = "1.庆典商城可优惠限购庆典券、是优惠获取庆典券的途径之一。"}
  170. self.datas["FishingCele7"] = {ID = "FishingCele7", Name = "1.庆典排行以积分高低依次排名,玩家可通过抽取庆典道具获得积分,每抽取1次计1分。"}
  171. self.datas["CommonQ"] = {ID = "CommonQ", Name = "因部分手机默认禁止非应用商店下载的软件调用支付,如有问题可尝试下列解决方式:<br/>1.华为手机点击支付时若无法弹出微信或支付宝,需进入华为的支付保护中心编辑,取消微信或支付宝的保护后即可正常打开。<br/>2.iphone手机safari浏览器用户若无法弹出支付可尝试切换其他浏览器即可正常打开。<br/>3.其他机型可参照对应的解决方式,若有其他问题可联系客服。"}
  172. self.datas["feedback0"] = {ID = "feedback0", Name = "1、玩家在活动期间购买1次青龙馈赠即能获取1个青龙抽奖码。活动结束后结算青龙赏奖励,奖励邮件发放。玩家可在活动结束后的24小时内在此界面查询获奖抽奖码。<br/>2、青龙赏奖励如下:<br/> 青龙First赏1名:1500000金币+狂暴×5。<br/> 青龙S赏2名:600000金币+锁定×5。<br/> 青龙A赏3名:450000金币+冰冻×5。<br/> 青龙B赏3名:300000金币+召唤×5。<br/> 青龙N赏10名:150000金币。"}
  173. self.datas["feedback1"] = {ID = "feedback1", Name = "1、玩家在活动期间购买1次白虎馈赠即能获取1个白虎抽奖码。活动结束后结算白虎赏奖励,奖励邮件发放。玩家可在活动结束后的24小时内在此界面查询获奖抽奖码。<br/>2、白虎赏奖励如下:<br/> 白虎First赏1名:4100000金币+狂暴×10。<br/> 白虎S赏2名:1360000金币+锁定×10。<br/> 白虎A赏3名:1020000金币+冰冻×10。<br/> 白虎B赏3名:680000金币+召唤×10。<br/> 白虎N赏10名:340000金币。"}
  174. self.datas["feedback2"] = {ID = "feedback2", Name = "1、玩家在活动期间购买1次玄武馈赠即能获取1个玄武抽奖码。活动结束后结算玄武赏奖励,奖励邮件发放。玩家可在活动结束后的24小时内在此界面查询获奖抽奖码。<br/>2、玄武赏奖励如下:<br/> 玄武First赏1名:9000000金币+狂暴×20。<br/> 玄武S赏2名:2560000金币+锁定×20。<br/> 玄武A赏3名:1920000金币+冰冻×20。<br/> 玄武B赏3名:1280000金币+召唤×20。<br/> 玄武N赏10名:640000金币。"}
  175. self.datas["feedback3"] = {ID = "feedback3", Name = "1、玩家在活动期间购买1次朱雀馈赠即能获取1个朱雀抽奖码。活动结束后结算朱雀赏奖励,奖励邮件发放。玩家可在活动结束后的24小时内在此界面查询获奖抽奖码。<br/>2、朱雀赏奖励如下:<br/> 朱雀First赏1名:26250000金币+狂暴×30。<br/> 朱雀S赏2名:6560000金币+锁定×30。<br/> 朱雀A赏3名:4920000金币+冰冻×30。<br/> 朱雀B赏3名:3280000金币+召唤×30。<br/> 朱雀N赏10名:1640000金币。"}
  176. self.datas["feedback4"] = {ID = "feedback4", Name = "1、玩家在活动期间购买1次玄牛馈赠即能获取1个玄牛抽奖码。活动结束后结算玄牛赏奖励,奖励邮件发放。玩家可在活动结束后的24小时内在此界面查询获奖抽奖码。<br/>2、玄牛赏奖励如下:<br/> 玄牛First赏1名:58320000金币+狂暴×50。<br/> 玄牛S赏2名:12960000金币+锁定×50。<br/> 玄牛A赏3名:9720000金币+冰冻×50。<br/> 玄牛B赏3名:6480000金币+召唤×50。<br/> 玄牛N赏10名:3240000金币。"}
  177. self.datas["SummerPlan0"] = {ID = "SummerPlan0", Name = "1、夏日福利计划可通过活动期间内累充或者直接购买解锁,解锁福利计划可参与夏日红包、夏日累充、夏日礼包活动。累积充值相关活动在活动期间内计数,解锁夏日福利后可正常领取/购买。夏日红包活动中计次数的任务将在解锁夏日福利计划后开始计数。<br/>2、任务说明<br/> 蛟龙腾飞:完成腾飞次数。<br/> 点石成金:获得点石成金大奖次数。<br/> 捕捉boss:成功捕捉任意boss鱼次数。<br/> 海王送宝:参与海王送宝次数。<br/> 累计充值:活动开放时间内累计充值金额。"}
  178. self.datas["SummerPlan1"] = {ID = "SummerPlan1", Name = "1、蛟龙腾飞活动腾飞次数累积上限9次,每30分钟恢复1次。腾飞可获得购买相应礼包的权限。腾飞值25可购买领取25档奖励,50档可购买领取25档+50档奖励以此类推,腾飞值越高礼包价值越高。"}
  179. self.datas["SummerPlan2"] = {ID = "SummerPlan2", Name = "1、海王送宝总共有4个档位,每档奖池不同,单独开奖。累计购买人数达到要求后瓜分当前奖池。奖励通过邮件发放。并开启新的一轮送宝活动。"}
  180. self.datas["SummerPlan3"] = {ID = "SummerPlan3", Name = "1、活动期间每天开启一个礼包页面,开启的页面不会关闭。活动期间都可购买。限购次数为活动时间内总单礼包购买次数。"}
  181. self.datas["SummerPlan4"] = {ID = "SummerPlan4", Name = "1、可使用钻石对奖励物品进行抽取,消耗钻石数量越多,成功率越高。<br/>2、每次抽取都可积攒冰凉值,冰凉值满后抽取必定获得大奖(冰凉值满时的必定成功抽取不消耗钻石)"}
  182. self.datas["HappySummer1"] = {ID = "HappySummer1", Name = "1、活动期间消耗惊喜券可开启惊喜盒,所有大奖开启后立即重置惊喜盒。<br/>2、可一次性开启剩余所有惊喜盒,剩余越多优惠越多。<br/>3、开启每轮惊喜盒的第一个和最后一个,额外获得1张惊喜券。<br/>4、活动结束后没用完的惊喜券、惊喜转盘券将转化金币邮件发放。<br/>5、惊喜任务与惊喜礼包每日重置。<br/>6、京东卡碎片可在背包内查看已有数量,活动结束后未兑换的京东卡碎片将保留。"}
  183. self.datas["DragonBall1"] = {ID = "DragonBall1", Name = "1、消耗芭蕉扇道具进行灵宝抽奖,本活动可获得海量道具如果时机到了有机会获得宝莲道具。<br/>2、未能成功抽取宝莲则按次计算幸运值,幸运值越高抽中宝莲几率越高。抽中宝莲则清空幸运值。<br/>3、芭蕉扇可通过大圣场玩法获得。"}
  184. end
  185. Fish_MultiLanguageCFG:init()