ws_battle_request.proto 1.2 KB

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  1. syntax = "proto2";
  2. package vip.metadev.module.battle.protobuf;
  3. option java_outer_classname = "WsBattleRequestProto";
  4. option java_multiple_files = false;
  5. // 导入消息类型枚举
  6. import "ws_message_types.proto";
  7. // 导入公共消息定义
  8. import "ws_common_request.proto";
  9. // 战斗进度更新请求
  10. message BattleProgressRequest {
  11. optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE]; // 消息类型
  12. required string player_id = 2; // 玩家ID
  13. required string scene_id = 3; // 场景ID
  14. // 战斗缓存数据
  15. optional int32 gold_added = 4 [default = 0]; // 增加的金币(可能为0)
  16. optional int32 gold_consumed = 5 [default = 0]; // 消耗的金币(可能为0)
  17. repeated int64 monster_ids = 6; // 击杀的怪物id列表
  18. repeated int64 reward_monster_ids = 7; // 击杀后爆奖的怪物ID列表(数组)
  19. optional int32 current_gold_balance = 8 [default = 0]; // 当前金币值
  20. optional bool battle_over = 9 [default = false]; // 是否结束战斗 true 结束
  21. repeated CommonRequest envelope = 10; // 公共必传参数集
  22. }