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- #pragma once
- #include <map>
- struct M_ItemCFGData
- {
- //道具ID
- int mItemId;
- //物品名称
- std::string mItemName;
- //描述
- std::string mItemDesc;
- //物品图标
- std::string mIcon;
- //物品类型
- int mItemCategory;
- //参数
- std::vector<int> mParameter;
- //钻石价值
- int mDiamondValue;
- //道具价值
- std::vector<int> mItemValue;
- //金币价值
- int mGoldValue;
- //特殊buff池是否则算金币
- int mConvertedGold;
- //道具所属游戏
- int mItemGame;
- //游戏道具
- int mGameItem;
- //物品大图标
- std::string mBigIcon;
- //道具功能
- int mItemFun;
- //对应炮台ID
- int mTurretParam;
- //对应翅膀ID
- int mWingParam;
- //背包是否显示
- int mDisplay;
- //分组
- int mGroup;
- //转换碎片
- int mDebris;
- //限时(秒)
- int mTimeLimit;
- //限时显示
- int mTimeLimitDisplay;
- //使用CD
- int mTimeCD;
- //使用后马上移除
- int mNeedRemove;
- //立即使用
- int mImmediateUse;
- //用户拥有数量
- int mPlayerLimit;
- //掉率(10000)
- int mDropRate;
- //掉落数量限制
- int mDropLimit;
- //掉落限制炮率
- int mNeedTurret;
- //掉落需要玩家等级
- int mNeedLevel;
- //清零设置
- int mResetSettings;
- //后台统计
- int mRecord;
- };
- class M_ItemCFG
- {
- public:
- private:
- static std::auto_ptr<M_ItemCFG> msSingleton;
- public:
- int GetCount();
- const M_ItemCFGData* GetData(int ItemId);
- const std::map<int, M_ItemCFGData>& GetMapData();
- void Load();
- void LoadLua();
- void Reload();
- static M_ItemCFG* GetSingleton();
- static void Release();
- private:
- std::map<int, M_ItemCFGData> mMapData;
- };
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