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- #pragma once
- #include <map>
- struct M_vip_configData
- {
- //ID
- int mID;
- //Vip等级
- int mleve;
- //所需经验
- int mvipexp;
- //每日奖励(道具ID,数量)
- std::vector<int> meverdayreward;
- //额外技能数量
- int mskillquantity;
- };
- class M_vip_config
- {
- public:
- private:
- static std::auto_ptr<M_vip_config> msSingleton;
- public:
- int GetCount();
- const M_vip_configData* GetData(int ID);
- const std::map<int, M_vip_configData>& GetMapData();
- void Load();
- void LoadLua();
- void Reload();
- static M_vip_config* GetSingleton();
- static void Release();
- private:
- std::map<int, M_vip_configData> mMapData;
- };
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