M_magic_array_config.h 850 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243
  1. #pragma once
  2. #include <map>
  3. struct M_magic_array_configData
  4. {
  5. //ID
  6. int64_t mID;
  7. //等级
  8. int mlevel;
  9. //升级消耗(道具ID,数量)
  10. std::vector<int> mup_cost;
  11. //攻击消耗(道具ID,数量)
  12. std::vector<int> matk_cost;
  13. //解锁奖励(道具ID,数量)
  14. std::vector<int> mun_lock_award;
  15. //攻击
  16. int matk;
  17. //生命
  18. int mhp;
  19. //图标
  20. std::string micon;
  21. //魔导石掉落
  22. std::string mm_stone;
  23. //魔法石掉落(百分比)
  24. float mmgc_stone;
  25. };
  26. class M_magic_array_config
  27. {
  28. public:
  29. private:
  30. static std::auto_ptr<M_magic_array_config> msSingleton;
  31. public:
  32. int GetCount();
  33. const M_magic_array_configData* GetData(int64_t ID);
  34. const std::map<int64_t, M_magic_array_configData>& GetMapData();
  35. void Load();
  36. void LoadLua();
  37. void Reload();
  38. static M_magic_array_config* GetSingleton();
  39. static void Release();
  40. private:
  41. std::map<int64_t, M_magic_array_configData> mMapData;
  42. };