M_vip_config.h 594 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
  1. #pragma once
  2. #include <map>
  3. struct M_vip_configData
  4. {
  5. //ID
  6. int mID;
  7. //Vip等级
  8. int mleve;
  9. //所需经验
  10. int mvipexp;
  11. //每日奖励(道具ID,数量)
  12. std::vector<int> meverdayreward;
  13. //额外技能数量
  14. int mskillquantity;
  15. };
  16. class M_vip_config
  17. {
  18. public:
  19. private:
  20. static std::auto_ptr<M_vip_config> msSingleton;
  21. public:
  22. int GetCount();
  23. const M_vip_configData* GetData(int ID);
  24. const std::map<int, M_vip_configData>& GetMapData();
  25. void Load();
  26. void LoadLua();
  27. void Reload();
  28. static M_vip_config* GetSingleton();
  29. static void Release();
  30. private:
  31. std::map<int, M_vip_configData> mMapData;
  32. };