M_magic_array_config.h 902 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243
  1. #pragma once
  2. #include <boost/unordered_map.hpp>
  3. #include <vector>
  4. struct M_magic_array_configData
  5. {
  6. //ID
  7. int64_t mID;
  8. //等级
  9. int mlevel;
  10. //升级消耗(道具ID,数量)
  11. std::vector<int> mup_cost;
  12. //攻击消耗(道具ID,数量)
  13. std::vector<int> matk_cost;
  14. //解锁奖励(道具ID,数量)
  15. std::vector<int> mun_lock_award;
  16. //攻击
  17. int matk;
  18. //生命
  19. int mhp;
  20. //图标
  21. std::string micon;
  22. //魔导石掉落
  23. std::string mm_stone;
  24. //魔法石掉落(百分比)
  25. float mmgc_stone;
  26. };
  27. class M_magic_array_config
  28. {
  29. public:
  30. private:
  31. static std::auto_ptr<M_magic_array_config> msSingleton;
  32. public:
  33. int GetCount();
  34. const M_magic_array_configData* GetData(int64_t ID);
  35. boost::unordered_map<int64_t, M_magic_array_configData>& GetMapData();
  36. void Reload();
  37. void Load(const std::string& path);
  38. void Load();
  39. static M_magic_array_config* GetSingleton();
  40. private:
  41. boost::unordered_map<int64_t, M_magic_array_configData> mMapData;
  42. };