M_DailyQuestCFG.h 903 B

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  1. #pragma once
  2. #include <map>
  3. struct M_DailyQuestCFGData
  4. {
  5. //任务ID
  6. int mID;
  7. //任务组
  8. int mGroup;
  9. //炮倍解锁
  10. std::vector<int> mCannonFold;
  11. //名字
  12. std::string mName;
  13. //完成条件类型
  14. int mCompleteType;
  15. //特殊参数,填0不生效。对任务捕获指定鱼需要填写
  16. int mCompleteParam;
  17. //完成计数
  18. int mCompleteCount;
  19. //奖励物品ID
  20. std::vector<int> mAwardItemIDs;
  21. //奖励物品数量
  22. std::vector<int> mAwardItemCounts;
  23. //前往类型
  24. int mGoType;
  25. //搜索范围
  26. std::vector<int> mFindRand;
  27. //转化类型
  28. int mShowChangeType;
  29. };
  30. class M_DailyQuestCFG
  31. {
  32. public:
  33. private:
  34. static std::auto_ptr<M_DailyQuestCFG> msSingleton;
  35. public:
  36. int GetCount();
  37. const M_DailyQuestCFGData* GetData(int ID);
  38. const std::map<int, M_DailyQuestCFGData>& GetMapData();
  39. void Load();
  40. void LoadLua();
  41. void Reload();
  42. static M_DailyQuestCFG* GetSingleton();
  43. static void Release();
  44. private:
  45. std::map<int, M_DailyQuestCFGData> mMapData;
  46. };