12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 |
- syntax = "proto2";
- package vip.metadev.module.battle.protobuf;
- option java_outer_classname = "BattleProgressRequestProto";
- option java_multiple_files = false;
- // 导入消息类型枚举
- import "ws_message_types.proto";
- // 导入公共消息定义
- import "ws_common_request.proto";
- import "ws_common_response.proto";
- // 开始战斗请求
- message BattleProgressRequest {
- optional WsMessageType message_id = 1 [default = BATTLE_PROGRESS_UPDATE]; // 消息类型
- repeated MonsterVo monsters = 2 ; // 怪物数组
- optional bool battle_over = 3 [default = false]; // 是否结束战斗 true 结束
- optional int32 map_id = 7 [default = 1001]; // 地图id 场地类型 1:普通场 2:中级场 3:高级场
- repeated CommonRequest envelope = 8; // 公共必传参数集
- }
- message MonsterVo{
- optional int32 monsterId = 1; // 怪物id
- optional int32 type = 2; //怪物类型 1:普通 2:精英 3:boss
- optional bool isKill = 3 [default = false]; // 是否击杀
- optional bool is_fish_scheme = 4 [default = false]; // 是否鱼阵 true 是
- optional int32 fish_group_id = 5 [default = 1]; // 鱼阵方案组id
- optional bool is_violent = 6 [default = false]; // 是否狂暴模式 true 是
- }
- message BattleResponse{//对应CommonRequest的data
- optional int32 new_balance = 1 [default = 0]; // 更新后新的余额
- }
- // 战斗进度响应消息
- message BattleProgressResponse {
- optional int64 gold_balance = 1 [default = 0]; // 摩币余额
- optional int64 unclaimed_magic_guide_stone_balance = 2 [default = 0]; // 未领取的魔晶石余额
- optional int64 magic_guide_stone_balance = 3 [default = 0]; // 魔晶石余额
- optional int64 magic_guide_balance = 4 [default = 0]; // 魔法石
- optional int64 magic_array_id = 5 [default = 1001]; // 魔法阵id
- optional string map_id = 6 [default = "1001"]; // 地图id
- optional int64 total_award_magic_guide_stone_balance = 7 [default = 0]; // 总获得奖励的魔晶石
- optional int64 current_boss_treasure_chest_reward = 8 [default = 0]; // 每次打完boss获得宝箱奖励的魔晶石
- }
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