Fish_SquamaDragonSlayerCFG.h 637 B

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  1. #pragma once
  2. #include <map>
  3. struct Fish_SquamaDragonSlayerCFGData
  4. {
  5. //编号
  6. int mID;
  7. //道具id
  8. int mItemId;
  9. //道具数量
  10. int mItemCount;
  11. //需要魔石数量
  12. int mDimensityCount;
  13. };
  14. class Fish_SquamaDragonSlayerCFG
  15. {
  16. public:
  17. private:
  18. static std::auto_ptr<Fish_SquamaDragonSlayerCFG> msSingleton;
  19. public:
  20. int GetCount();
  21. const Fish_SquamaDragonSlayerCFGData* GetData(int ID);
  22. const std::map<int, Fish_SquamaDragonSlayerCFGData>& GetMapData();
  23. void Load();
  24. void LoadLua();
  25. void Reload();
  26. static Fish_SquamaDragonSlayerCFG* GetSingleton();
  27. static void Release();
  28. private:
  29. std::map<int, Fish_SquamaDragonSlayerCFGData> mMapData;
  30. };